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TYR DE CISNE




-Tyr es un personaje del cómic spin-off Saint Seiya: Time Odyssey. Fue el primer portador de la Cloth de Cygnus durante la era mitológica, siendo el Bronze Saint de la constelación de Cygnus en el ejército de Athena. Tras la victoria de Athena y los Saints en la batalla contra Poseidon, Tyr, junto con otros siete Saints, fue elegido para una misión de gran importancia: vigilar y proteger la vasija donde Athena había sellado el alma de Poseidon.


TYR DE CISNEII
VIDA: 240ARMADURA: 300COSMOS: 480
ESQ: 9-20BLOQ: 7-20CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 50LLAVE: 60PRESA: 15 x VLANZAR OBJ: 60VEL LUZ: 50
SALTO: 70COMBO: 50 x VENGAÑO: 20 + 50COMB V.LUZ: 50 x VDOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x VDESTROZAR: 15 x V
COSMOS: +0PERCEPCION: 17-20INT DIV: ATHENA7º SENT: 19-20PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20FORTALEZA: OKAGILIDAD: OKULT SUSPIRO: OKAYUDA: 12-20
DESTREZA: OK
PODERES
-Congelar: congela con sus manos alguna extremidad del rival. Si congela los brazos su rival obtendra -3 bloquear H. Si congela las piernas su rival obtendra -3 esquivar H. Solo puede congelar brazos o piernas, nunca las dos cosas a la vez. El rival puede descongelarse sacando par en 1d20 y gastando 1 acción para ello. 60 ptos de cosmos.
-Ambiente Helado: expande un ambiente gélido que ralentiza incluso los átomos de todos los seres vivos a su alrededor.  Gana 3 turnos. Los rivales (menos personales con poderes H) si hacen acciones o poderes que necesiten Concentración necesitan 1 Concentración extra. 240 ptos de cosmos. A T H
-Polvo de Diamante: concentra aire frío en su puño y lo lanza contra su rival con el fin de congelarlo. 120 Ptos de Daño. 120 Ptos de Cosmos RB H
-Cisne de Hielo: concentra aire frío alrededor suyo y lo fusiona con polvo de Kemet para lanzar una versión potenciada de Polvo de Diamante que es capaz de congelar todo lo que sea alcanzado por esta técnica dejando en el lugar del impacto la figura de un cisne de hielo. La ejecución de este poder pone en riesgo la vida de Tyr. Lanza 1d20 y si obtiene 19-20 el rival muere. Puede elegir no lanzar el dado y aumentar el rango de la técnica en +2 hasta un máximo de 1-20. Tyr realizará la misma tirada de dado que el rival, teniendo la misma probabilidad de morir que su rival M. 1 uso máximo por combate. 000 ptos de cosmos.
BONOS PASIVOS
+1 Bloquear, + Esquivar, +1 Llave
BONOS ACTIVOS
-20 Ptos Daño Hielo
OBSERVACIONES
-No tiene. 


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