Header Ads



ATROPOS DE MOIRA





-Atropos es una de las principales antagonistas del cómic spin-off "Saint Seiya: Time Odyssey". Ella es una de las comandantes del ejército de Chronos y forma parte de las Horas, los doce guerreros más poderosos al servicio del dios Chronos. Junto a sus hermanas, integra el grupo conocido como las Moiras, quienes son capaces de manipular el destino de los mortales para cumplir los designios que su dios les ha encomendado. 

-Es un personaje que basa su combate en conseguir buenas estadísticas para jugar su ataque mortal con una buena probabilidad y matar al rival de forma directa y drástica.

ATROPOS DE MOIRAII
VIDA: 230 ARMADURA: 300 COSMOS: 600
ESQ: 10-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 60 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES: 40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 70 DOBLE SALTO: 90 VEL LUZ: 50 COMB V.LUZ: 50 x 3 ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 60 x 3 FURIA: 60 x 3 EMBESTIR: 60 CARGAR: 80 ATRAPAR: 11-20
PRESA: 15 x 3 APRESAR: 15 x 5 DESTROZAR: 15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: CRONOS7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
PODERES

-Destiny Final Blade: varios cráneos aparecen tras de ella y balancea sus brazos a gran velocidad en dirección al oponente, ejecutando múltiples tajos de energía a través de sus cuchillas. Lanza 6 ataques x 30 daño. Si impactan con exito 3 de ellos realiza un ataque final de 60 ptos daño D.  200 Puntos de Cosmos  RMult ARM
-Fatal Cleaver: Atropos corta el hilo de vida de su rival con la cuchilla tiene en la mano derecha, poniendo así fin a su vida. Lanza un dado y si obtiene 19-20 el rival muere. 100 cosmos M. Puede gastar 100 cosmos extra (200 en total) para ganar 2 turnos y agregar +1 al mortal (18-20) M. Puede gastar 200 cosmos extra (300 en total) para ganar 4 turnos y agregar +2 al mortal (17-20) M. Si el rival esta atrapado por el poder Balance of Fate de su hermana  Laquésis agrega +2 al mortal. 1 uso x rival. M
-Ilusión: es capaz de proyectar ilusiones en donde crea imágenes inexistentes, capaces de confundir a sus rivales. Gana 2 turnos extras. 100 Cosmos. Aumenta en +1 el rango M del poder Fatal Cleaver (hasta un rango máximo de 16-20). 100 Puntos de Cosmos T Ment
-Erebus: crea un portal para entrar al mundo de oscuridad donde ella habita. Los rivales pierden 20 Ptos Arm x turno al morir su armadura por el deterioro temporal. Al realizar esta técnica elimina los poderes A que estuvieran activos y traslada el combate a Erebus. 200 Puntos de Cosmos A V

BONOS PASIVOS
+100 Ptos de Cosmos, +10 Daño Golpe ARM
BONOS ACTIVOS
+4 Ayuda si llama a Láquesis / Atropos.
- Inmunidad a poderes Ment (Ha visto los horrores que ha hecho la humanidad desde el principio de los tiempos. Por lo que técnicas ilusorias son inútiles contra ella) 
OBSERVACIONES
-No tiene


No hay comentarios:

Con la tecnología de Blogger.