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AIOROS ALTERNO


-Aioros de Sagitario del mundo alternativo Lost World, que aparece en la serie regular Saint Seiya Episodio G Assassin, antes de llegar a acumular y despertar todos sus poderes y el Noveno Sentido.

-Es una ficha poderosa, con gran número de poderes, pero de mecánica lenta. Tiene poderes fuertes pero hay que saber usar el tempo de los mismos para sacarle el máximo provecho, siendo algunos de ellos terriblemente poderosos y dañinos. Tiene unos bonos potentes que completan la ficha, pudiendo sacar buen partido de los turnos en los que no realiza poderes ejecutando acciones con daño mejorado.

AIOROS DE SAGITARIO LOST WORLDII
VIDA: 240ARMADURA: 300COSMOS: 480
ESQ: 10-20BLOQ: 8-20CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 50LLAVE: 60PRESA: 15 x VLANZAR OBJ: 70VEL LUZ: 50
SALTO: 80COMBO: 50 x VENGAÑO: 20 + 50COMB V.LUZ: 50 x VDOBLE SALTO: 100
LANZ SUCES: 40 x VDESTROZAR: 15 x V
COSMOS: +1PERCEPCION: 17-20INT DIV: ATHENA X7º SENT: 18-20PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20FORTALEZA: OKAGILIDAD: OKULT SUSPIRO: OKAYUDA: 12-20
DESTREZA: OK
PODERES
-Flecha de Sagitario: Aioros tensa el arco de la armadura de oro de Sagitario y lanza su flecha contra el rival. Si acierta al rival atraviesa su armadura. 90 Ptos de Daño a Vida, 120 Ptos de Cosmos. RE RVid ARM
-Lightning Plasma: lanza rayos a la velocidad de la luz creando una rejilla de haces de luz de gran velocidad. Lanza rayos de 20 a 240 ptos de daño (en multiplos de 20). Puede lanzar 1 rayo o muchos de ellos. Puede optar por lanzar el poder o acumular el daño total. Cuesta de 20 a 240 ptos de cosmos. RMult
-Flashover (Destrucción Total): primero con la mano extendida hacia arriba lanza Lighting Plasma para luego hacer que los miles de rayos choquen entre sí y emitan chispas destructivas. Para realizarlo debe haber ejecutado en el turno anterior el poder Lightning Plasma. Flashover esta exento de la regla de la Alternancia. Lanza 1d20 y si obtiene valor impar, el rival es dañado con el total de Ptos de Daño acumulados en el turno anterior con la técnica Lightning Plasma, si obtiene par el daño es de la mitad de los Ptos de Daño acumulados en el turno anterior con la técnica Lightning Plasma. 1 uso por rival. 120 ptos de cosmos. RD
-Arc Plasma: es una técnica en la que Aioros con el brazo extendido hacia arriba concentra todas las chispas del poder Flashover en una esfera de energía. Para realizar este poder se debe haber realizado con anterioridad el poder Flashover. Este poder acumula daño mientras no es liberado, se libera con el poder Lightning Flame. Mientras no es liberado acumula 40 Ptos de Daño x Turno (a partir del siguiente turno tras ejecutar este poder). Mientras no es liberado, Aioros tiene -1 Esquivar, Bloquear, Contraatacar. En el momento de ejecutar el poder, acumula Ptos de Daño equivalentes a 1/2 de los Ptos de Daño acumulados con la técnica Lightning Plasma (con un mínimo de 70 Ptos de Daño). 000 ptos de cosmos D
-Lightning Flame: con las chispas concentradas por el poder Arc Plasma crea un aro que excede los limites del poder del rayo, produciendo descargas y llamas de alto voltaje que destruyen el cuerpo del oponente. Para realizar este poder debe realizarse antes Arc Plasma, al realizar Lightning Flame libera el poder Arc Plasma. Este poder esta exento de la regla de Alternancia. Realiza un daño equivalente al daño acumulado con la técnica Arc Plasma. En caso de que el poder golpee de forma exitosa al rival, o el rival bloquee o contraataque con éxito el poder, Aioros lanzará 1d20, si obtiene impar el rival es dañado con 1/2 del daño de los Ptos de Daño del poder Lightning Flame. 1 uso x rival. 120 ptos de cosmos R RI
-Lightning Bolt: ataque consistente en un rayo eléctrico lanzado con gran velocidad y potencia. 100 ptos de daño, -2 esquivar/-2 bloquear. 120 ptos de cosmos R
-Lightning Implosion: concentra gran cantidad de cosmos de rayo formando una pequeña esfera de rayo y emite ondas eléctricas a su alrededor. En el siguiente Turno Aioros no puede ser atacado. 120 ptos de cosmos D G
-Lightning Telios (Límite Máximo del Rayo): comprime un rayo formando una esfera de rayo en su mano izquierda que eleva al máximo límite del rayo para golpear a su oponente con el rayo liberando una gran presión eléctrica que es capaz de perforar al oponente. Para realizar este poder debe haber realizado Lightning Implosion. 100 Ptos de Daño, -1 Esquivar, Bloquear. En caso de que el poder golpee de forma exitosa al rival, o el rival bloquee o contraataque con éxito el poder, Aioros lanzará 1d20 y si obtiene 19-20 el rival morirá atravesado por el poder máximo del rayo. 1 uso máximo por rival. 120 Ptos de Cosmos. R M
-Alas de Cosmos: Aioros es capaz de generar alas doradas con su cosmos, dándole una apariencia angelical. Este poder se activa automáticamente al perder su armadura, siempre y cuando tenga al menos 120 Ptos de Cosmos (los cuales se restarán de forma automática. Si no tiene Ptos de Cosmos, pero aun puede realizar Acción Cosmos, puede activarlo ejecutando este poder de forma normal). Gana +1 Esquivar y +20 Ptos de Daño en Acción Salto y Doble Salto. Es inmune a Acción Presa, Destrozar, Llave, Lanzamiento Sucesivo y poderes P y LL. 120 Ptos de Cosmos. D

BONOS PASIVOS
+1 Cosmos, +1 Séptimo Sentido, +10 Ptos Daño en Acción Lanzar Objeto (Flechas ARM), +10 Ptos de Daño en Acción Salto ARM 
BONOS ACTIVOS
+2 Intervención Divina
OBSERVACIONES
-No tiene

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