SUYKYOU DE COPA
-Suykyou de Copa es uno de los antiguos defensores de Athena. A pesar de ser un caballero de Plata, su fuerza es comparable a un caballero de Oro.
-Es una ficha muy potente y versátil, con un abanico de rayo, defensa y contraataque que hará difícil de tocar y puede que simplemente con una táctica basada en esto salga airoso del combate.
-Tiene otros poderes derivados como no, de su armadura de Copa, una armadura fantástica que permite curar y ver el futuro, única en su genero. Para ganar estos poderes, y ese es el punto débil, debe montar su armadura, quitandosela. Los bonos son buenos, ya que por 4 turnos sin armadura, gana bonos defensivos, 100 de vida y la capacidad de anular cualquier acción del rival, dandole una variante táctica increible. Que le deis buen uso¡¡¡
SUYKYOU DE COPAII | ||||
VIDA: 280 | ARMADURA: 300 | COSMOS: 400 | ||
ESQ: 10-20 | BLOQ: 8-20 | CONTRATQ: 14-20 | ||
GOLPE: 50 | LLAVE: 60 | PRESA: 15 x V | LANZAR OBJ: 60 | VEL LUZ: 60 |
SALTO: 70 | COMBO: 50 x V | ENGAÑO: 20 + 50 | COMB V.LUZ: 60 x V | DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V | DESTROZAR: 15 x V | |||
COSMOS: +1 | PERCEPCION: 17-20 | INT DIV: ATHENA | 7º SENT: 19-20 | PTOS VIT: 15-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 | FORTALEZA: OK | AGILIDAD: OK | ULT SUSPIRO: OK | AYUDA: 12-20 |
DESTREZA: OK | ||||
PODERES | ||||
-Loto blanco: Suykyou proyecta la humedad del ambiente envolviéndolo y formando una barrera que lo defiende del ataque de su rival. DefA H 100 Ptos de Cosmos
-Lanzas de hielo del loto blanco (contraataque): Suykyou emplea la humedad del ambiente y su cosmos para crear lanzas de hielo, que atraviesan al rival alcanzando el 0 absoluto. Para realizarlo es necesario realizar Loto blanco para detener el ataque. 80 de daño, -2 esquivar, RE H. DefDA 100 Ptos de Cosmos -Lanzas de hielo del loto blanco (ofensivo): Suykyou emplea la humedad del ambiente y su cosmos para crear lanzas de hielo, que atraviesan al rival alcanzando el 0 absoluto. 70 de daño, -3 esquivar. Si impacta, Suikyo lanza 1d20, si obtiene 19-20 el rival muere atravesado por las lanzas de hielo. 2 usos por rival. RE M H 100 Ptos de Cosmos -Quitar Armadura: se deshace de su armadura y la deja montada en su forma original, llenandola de agua. Gasta 1 turno para quitarse la armadura y otro turno para ponersela. 1 vez por combate. 300 Ptos de Cosmos D -Sanación: emplea la habilidad legendaria de la misma para sanar su vida o la de un aliado. Cada vez que su armadura esta montada, el o sus rivales pueden gastar 1 turno para beber y curarse, ganando +100 Ptos de Vida. 1 vez por combate. 0 Ptos de Cosmos D -Ver Futuro: si mira en el agua de la armadura de Copa mientras esta montada, podrá ver el futuro. Gasta 1 turno para mirar dentro de la armadura y gana +4 Percepción, Acción Agilidad, Destreza y Fortaleza. No acumulable. Gana la habiidad Anulación. Solo 1 vez por combate. 0 Ptos de Cosmos D -Anulación: al haber visto el futuro en el agua de la armadura de Copa, ha podido ver un evento del futuro. Gana la posibilidad de anular 1 acción del rival. Cuando el rival realice 1 acción, el la anula, perdiendo el rival el turno y la realización de esa acción. 0 Ptos de Cosmos D | ||||
BONOS PASIVOS | ||||
+1 Cosmos, +10 Ptos Vel Luz, +2 Ptos Vitales, -20 Ptos Daño x Hielo
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BONOS ACTIVOS | ||||
-No tiene | ||||
OBSERVACIONES
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-Observaciones: Sanación, mientras la armadura esta montada pueden beber el o sus aliados, guardando alternancia para ello. Si muere y la armadura esta montada, los aliados pueden seguir bebiendo. Los rivales pueden golpearla para destruirla (tendrá los ptos de armadura restantes que tenga durante el desarrollo del combate). | ||||
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