UTGARD DE GARM
UTGARD DE GARMII | ||||
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VIDA: 240 | ARMADURA: 300 | COSMOS: 480 | ||
ESQ: 8-20 | BLOQ: 8-20 | CONTRATQ: 12-20 | ||
GOLPE: 60 | LLAVE: 60 (+0) | LANZ SUCES: 40 x 3 | LANZAR OBJ: 60 | ARROJAR: 30 x 6 |
SALTO: 70 | DOBLE SALTO: 90 | VEL LUZ: 50 | COMB V.LUZ: 50 x 3 | ENGAÑO: 20 + 50 |
COMBO: 60 x 3 | FURIA: 60 x 3 | EMBESTIR: 60 | CARGAR: 80 | ATRAPAR: 11-20 |
PRESA: 15 x 3 | APRESAR: 15 x 5 | DESTROZAR: 15 x 3 | QUEBRAR: 15 x 5 | |
COSMOS: +0 | PERCEPCION: 17-20 | INT DIV: ODIN | 7º SENT: 19-20 | PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 | F/A/D/R: OK | MEDITACIÓN: OK | ULT SUSPIRO: OK | AYUDA: 12-20 |
PODERES | ||||
-Hallucination Roux: varios lobos blancos surgen en el campo de batalla y atacan al rival. Gana 2 turnos en los que el rival tendrá -1 Esquivar/-1 Bloquear/-1 Contraataque. 120 ptos de cosmos. T Ment
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-Dainsleif: proyecta una onda de energía con su arma. 80 ptos de daño, -1 Esquivar. Si el rival esquiva la onda de energía esta regresa de vuelta, forzándolo a defenderse nuevamente, si impacta en el rival pierde -1 Esqquivar. 120 ptos de cosmos. RE ARM
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BONOS PASIVOS | ||||
+2 Esquivar, + 2 Contraatacar
-Dainsleif: +10 Ptos de Daño Acción Golpe. Una vez prueba la sangre de su rival no se detendrá hasta matarle. Acción Golpe solo puede esquivarse. Cada vez que impacta con Acción Golpe en el rival, el rival obtiene -1 Esquivar en Acción Golpe. ARM | ||||
BONOS ACTIVOS | ||||
-20 ptos de Daño x Hielo | ||||
OBSERVACIONES
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-No tiene |
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