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DEIMOS DEL MIEDO

 

DEIMOS DEL MIEDOII
VIDA: 280ARMADURA: 300COSMOS: 400
ESQ: 10-20BLOQ: 8-20CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 50LLAVE: 60 (+0)LANZ SUCES: 40 x 3LANZAR OBJ: 60ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 70DOBLE SALTO: 90VEL LUZ: 50COMB V.LUZ: 50 x 3ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 50 x 3FURIA: 50 x 3EMBESTIR: 60CARGAR: 80ATRAPAR: 11-20
PRESA: 15 x 3APRESAR: 15 x 5DESTROZAR: 15 x 3QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +0PERCEPCION: 17-20INT DIV: ARES7º SENT: 19-20PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20F/A/D/R: OKMEDITACIÓN: OKULT SUSPIRO: OKAYUDA: 12-20
PODERES

-Miedo (Ofensivo): usando el poder del miedo paraliza a su rival, haciendo para este imposible detener el ataque de Deimos. Gana un turno en el que el rival no puede moverse. 100 Ptos de Cosmos INM
-Miedo (Defensivo): usando el poder del miedo paraliza el ataque de su rival, haciendo que sea inútil y no haga daño alguno. 100 Ptos de Cosmos DefA
-Infinite Fall: con su poder divino genera dimensiones superpuestas que crean un agujero negro por el cual caerá el rival eternamente. Lanza 1d20 y si obtiene 19-20 el rival muere. 100 Ptos de Cosmos M
-Infinite Fear Stars: concentra su cosmos y acumula piedras hasta crear un asteroide cargado de cosmos y energía gravitacional, el cuál fragmenta y lanza contra el rival a modo de lluvia cósmica. Necesita 2 Concentraciones para realizarlo. Lanza 9 ataques x 30 Ptos de Daño, cada ataque tendrá +2 Esquivar y -2 Bloquear. 1 uso x combate. 100 Ptos de Cosmos R G
-Rayo de Energía: usando el cosmos es capaz de generar un rayo a modo de onda expansiva de electricidad que daña a sus rivales. 80 Ptos de Daño, si impacta con éxito lanza 1d20 y si logra impar realiza 20 Ptos de Vida extra por el efecto eléctrico. 100 Ptos de Cosmos R G
BONOS PASIVOS
-No tiene
BONOS ACTIVOS
-El rival cuando ataca puede ver reducido su daño debido al miedo. Cada vez que el rival intenta atacar a Deimos debe lanzar 1d20, si obtiene de 17-20 el rival queda paralizado por el miedo y su ataque es inútil. Este bono funciona como un poder TurnA y es activado automaticamente al principio del combate. Si se realiza Acción Percepción con éxito al poder Miedo, este bono activo es anulado.
OBSERVACIONES
-Poder Miedo: si se realiza Percepción sobre alguna de las versiones, la otra también es afectada. 


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