DEIMOS DEL MIEDO
DEIMOS DEL MIEDOII | ||||
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VIDA: 280 | ARMADURA: 300 | COSMOS: 400 | ||
ESQ: 10-20 | BLOQ: 8-20 | CONTRATQ: 14-20 | ||
GOLPE: 50 | LLAVE: 60 (+0) | LANZ SUCES: 40 x 3 | LANZAR OBJ: 60 | ARROJAR: 30 x 6 |
SALTO: 70 | DOBLE SALTO: 90 | VEL LUZ: 50 | COMB V.LUZ: 50 x 3 | ENGAÑO: 20 + 50 |
COMBO: 50 x 3 | FURIA: 50 x 3 | EMBESTIR: 60 | CARGAR: 80 | ATRAPAR: 11-20 |
PRESA: 15 x 3 | APRESAR: 15 x 5 | DESTROZAR: 15 x 3 | QUEBRAR: 15 x 5 | |
COSMOS: +0 | PERCEPCION: 17-20 | INT DIV: ARES | 7º SENT: 19-20 | PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 | F/A/D/R: OK | MEDITACIÓN: OK | ULT SUSPIRO: OK | AYUDA: 12-20 |
PODERES | ||||
-Miedo (Ofensivo): usando el poder del miedo paraliza a su rival, haciendo para este imposible detener el ataque de Deimos. Gana un turno en el que el rival no puede moverse. 100 Ptos de Cosmos INM -Miedo (Defensivo): usando el poder del miedo paraliza el ataque de su rival, haciendo que sea inútil y no haga daño alguno. 100 Ptos de Cosmos DefA -Infinite Fall: con su poder divino genera dimensiones superpuestas que crean un agujero negro por el cual caerá el rival eternamente. Lanza 1d20 y si obtiene 19-20 el rival muere. 100 Ptos de Cosmos M -Infinite Fear Stars: concentra su cosmos y acumula piedras hasta crear un asteroide cargado de cosmos y energía gravitacional, el cuál fragmenta y lanza contra el rival a modo de lluvia cósmica. Necesita 2 Concentraciones para realizarlo. Lanza 9 ataques x 30 Ptos de Daño, cada ataque tendrá +2 Esquivar y -2 Bloquear. 1 uso x combate. 100 Ptos de Cosmos R G | ||||
-Rayo de Energía: usando el cosmos es capaz de generar un rayo a modo de onda expansiva de electricidad que daña a sus rivales. 80 Ptos de Daño, si impacta con éxito lanza 1d20 y si logra impar realiza 20 Ptos de Vida extra por el efecto eléctrico. 100 Ptos de Cosmos R G | ||||
BONOS PASIVOS | ||||
-No tiene | ||||
BONOS ACTIVOS | ||||
-El rival cuando ataca puede ver reducido su daño debido al miedo. Cada vez que el rival intenta atacar a Deimos debe lanzar 1d20, si obtiene de 17-20 el rival queda paralizado por el miedo y su ataque es inútil. Este bono funciona como un poder TurnA y es activado automaticamente al principio del combate. Si se realiza Acción Percepción con éxito al poder Miedo, este bono activo es anulado. | ||||
OBSERVACIONES | ||||
-Poder Miedo: si se realiza Percepción sobre alguna de las versiones, la otra también es afectada. | ||||
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