ITIA DE LIBRA
| ITIA DE LIBRAII | ||||
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| VIDA: 280 | ARMADURA: 300 | COSMOS: 400 | ||
| ESQ: 10-20 | BLOQ: 8-20 | CONTRATQ: 14-20 | ||
| GOLPE: 50 | LLAVE: 60 (+0) | LANZ SUCES: 40 x 3 | LANZAR OBJ: 60 | ARROJAR: 30 x 6 |
| SALTO: 70 | DOBLE SALTO: 90 | VEL LUZ: 50 | COMB V.LUZ: 50 x 3 | ENGAÑO: 20 + 50 |
| COMBO: 50 x 3 | FURIA: 50 x 3 | EMBESTIR: 60 | CARGAR: 80 | ATRAPAR: 11-20 |
| PRESA: 15 x 3 | APRESAR: 15 x 5 | DESTROZAR: 15 x 3 | QUEBRAR: 15 x 5 | |
| COSMOS: +0 | PERCEPCION: 17-20 | INT DIV: ATHENA | 7º SENT: 19-20 | PTOS VIT: 17-20 |
| ROMPER: 2 x 11-20 | F/A/D/R: OK | MEDITACIÓN: OK | ULT SUSPIRO: OK | AYUDA: 12-20 |
| PODERES | ||||
-Telos Dikaiosyni: utiliza su cosmos para levitar las 12 armas de libra alrededor suyo. Aparece una balanza con una calavera para juzgar a los rivales y una vez juzgados las armas caen como meteoritos sobre los rivales. Lanza 12 ataques en un turno:
-Escudos: 2 ataques x 50 Ptos de Daño cada uno. Si son bloqueados o contraatacados realizan un daño de 30 Ptos de Daño a Armadura cada ataque. RMult -Nunchakos: 2 ataques x 30 Ptos de Daño cada uno. Si el rival se defiende exitosamente del ataque del Nunchako, debe volver a realizar una tirada de 1d20 defensiva. (Ejem: si el rival esquiva el primer Nunchako, debe realizar otra tirada de dado y esquivar de nuevo. Si esquiva de nuevo de forma exitosa, el ataque acaba). RMult -Bastón Cadena: 2 ataques x 40 Ptos de Daño. RB RMult -Tridentes: 2 ataques x 30 Ptos de Daño a Vida. RE RMult -Porras: 2 ataques x 30 Ptos de Daño a Armadura. RE RMult -Espadas: 2 ataques x 40 Ptos de Daño, -1 Esq/Bloq. RMult 400 ptos de cosmos. RMult RI G ARM -Imagen Astral: mediante la manipulación de su cosmos realiza una copia astral suya con la que confunde al rival. Gana 2 turnos extra. 100 Ptos de Cosmos T -Inmovilizacion: inmoviliza a su rival con su cosmos y no puede moverse. Gana 1 turno extra en el que el rival no se moverá. 100 Ptos de Cosmos. T INM | ||||
| BONOS PASIVOS | ||||
| -Escudos: +4 Bloquear ESC ARM | ||||
| -Nunchakos: +5 Puntos de Daño a Vida en Acción Presa, +2 Esquivar ARM | ||||
| -Espadas: +20 Puntos de Daño en Acción Golpe. Agrega 1 ataque a las acciones Combo, Furia y Combo Velocidad Luz ARM | ||||
| -Bastón Cadena: +20 Puntos de Daño en Acción Llave,+2 Llave, Atrapar y Romper ARM | ||||
| -Tridentes: daño en Acción Golpe es directo a Ptos de Vida. -10 Daño en Acción Golpe. Solo pueden esquivarse ARM | ||||
-Porras: +20 Ptos de Daño en Acción Golpe. Daño en Acción Golpe es directo a Ptos de Armadura. Si se bloquean, se añaden los +20 Ptos de Daño extra al daño causado en la armadura del rival ARM
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| BONOS ACTIVOS | ||||
| +3 Intervención Divina | ||||
OBSERVACIONES
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| -Armas de Libra: al comenzar el combate elegirá 1 armas de las 6 disponibles, esto no consume turno alguno y debe indicar que arma es la elegida al principio del combate. Puede cambiar de un arma a otra durante el combate, gastando 1 turno para ello. Puede prestar un arma a otro caballero, consumiendo 1 turno para ello.Si presta un arma o un rival le obliga a entregarsela mediante un poder de manipulación, Libra podra recuperarla, gastando 1 turno para ello. Tridentes: el daño de acción golpe en vez de dividirse entre vida y armadura, afecta directamente a la vida del rival. Solo afecta esto a la acción golpe, no a sus derivados. Porras: el daño por bloquear las porras seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (20 ptos de daño extra a armadura + 10 ptos de daño a arm de bloquear normalmente). El daño de acción golpe en vez de dividirse entre vida y armadura, afecta directamente a la armadura del rival. Solo afecta esto a la acción golpe, no a sus derivados. Al perder 100 Ptos de Armadura pierde 2 armas a su elección. Al perder 200 Ptos de Armadura pierde otras 2 armas a su elección. Nunca pierde el arma que tiene en uso (a no ser que su armadura sea completamente destruida, en cuyo caso también la pierde). -Inmovilizacion: no puede usar armas en el turno extra. | ||||


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