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BLACK ANDROMEDA

 

BLACK ANDROMEDAII
VIDA: 240ARMADURA: 300COSMOS: 480
ESQ: 10-20BLOQ: 8-20CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 60LLAVE: 60 (+0)LANZ SUCES: 40 x 3LANZAR OBJ: 60ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 70DOBLE SALTO: 90VEL LUZ: 50COMB V.LUZ: 50 x 3ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 60 x 3FURIA: 60 x 3EMBESTIR: 60CARGAR: 80ATRAPAR: 12-20
PRESA: 20 x 3APRESAR: 20 x 5DESTROZAR: 20 x 3QUEBRAR: 20 x 5
COSMOS: +0PERCEPCION: 17-20INT DIV: ---------7º SENT: 19-20PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20F/A/D/R: OKMEDITACIÓN: OKULT SUSPIRO: OKAYUDA: 12-20
PODERES
-Cadena Negra de Andrómeda: lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM
-Cadena//Atrapar: lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -2 esquivar/-2 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando impar en 1d20 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM
-Apretar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 40 ptos daño x repetición P. 80 ptos de cosmos ARM
-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar)  Imposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM

BONOS PASIVOS
+10 Ptos Daño Golpe (Cadena) ARM, +5 Ptos Daño Destrozar (Cadena) ARM, +1 Atrapar ARM, +5 Ptos Daño Presa (Cadena) ARM
BONOS ACTIVOS
-Si realiza la Acción Atrapar con éxito, el poder "Cadena//Atrapar" se realiza de forma automática.
OBSERVACIONES
-No tiene


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