BLACK ANDROMEDA
BLACK ANDROMEDAII | ||||
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VIDA: 240 | ARMADURA: 300 | COSMOS: 480 | ||
ESQ: 10-20 | BLOQ: 8-20 | CONTRATQ: 14-20 | ||
GOLPE: 60 | LLAVE: 60 (+0) | LANZ SUCES: 40 x 3 | LANZAR OBJ: 60 | ARROJAR: 30 x 6 |
SALTO: 70 | DOBLE SALTO: 90 | VEL LUZ: 50 | COMB V.LUZ: 50 x 3 | ENGAÑO: 20 + 50 |
COMBO: 60 x 3 | FURIA: 60 x 3 | EMBESTIR: 60 | CARGAR: 80 | ATRAPAR: 12-20 |
PRESA: 20 x 3 | APRESAR: 20 x 5 | DESTROZAR: 20 x 3 | QUEBRAR: 20 x 5 | |
COSMOS: +0 | PERCEPCION: 17-20 | INT DIV: --------- | 7º SENT: 19-20 | PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 | F/A/D/R: OK | MEDITACIÓN: OK | ULT SUSPIRO: OK | AYUDA: 12-20 |
PODERES | ||||
-Cadena Negra de Andrómeda: lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM | ||||
-Cadena//Atrapar: lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -2 esquivar/-2 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando impar en 1d20 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM | ||||
-Apretar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 40 ptos daño x repetición P. 80 ptos de cosmos ARM | ||||
-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Imposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM | ||||
BONOS PASIVOS | ||||
+10 Ptos Daño Golpe (Cadena) ARM, +5 Ptos Daño Destrozar (Cadena) ARM, +1 Atrapar ARM, +5 Ptos Daño Presa (Cadena) ARM | ||||
BONOS ACTIVOS | ||||
-Si realiza la Acción Atrapar con éxito, el poder "Cadena//Atrapar" se realiza de forma automática. | ||||
OBSERVACIONES | ||||
-No tiene | ||||
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