Header Ads



ARTEMISA SSA


ARTEMISAII
VIDA: 230 ARMADURA: 300 COSMOS: 500
ESQ: 10-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 40 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES: 40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 70 DOBLE SALTO: 90 VEL LUZ: 50 COMB V.LUZ: 50 x 3 ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 50 x 3 FURIA: 50 x 3 EMBESTIR: 60 CARGAR: 80 ATRAPAR: 11-20
PRESA: 15 x 3 APRESAR: 15 x 5 DESTROZAR: 15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +1 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ARTEMISA 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 1-20
PODERES
-Luna Fantasma: Artemisa lanza un ataque con el poder de la Luna que daña al rival y sana a sus aliados. 160 Ptos de Daño R. Independientemente de si impacta o no, su aliado con menos puntos de vida recupera 40 Ptos de Vida. 200 Ptos de Cosmos D
-Luz de Luna: todo el campo de batalla es inundado por la luz de la Luna y su poder. 000 ptos de cosmos A
-Resplandor de Luz de Luna: hace que la Luna brille con una gran intensidad, dando poder a sus aliados. Los aliados (y ella misma) ganan bonos equivalentes a Acción Séptimo Sentido y los rivales bonos equivalentes a Acción Puntos Vitales. Dura 4 turnos. El poder Luz de Luna debe estar activo para su realización. 1 uso por combate. 200 ptos de cosmos D
-Astucia de Luz de Luna: la luz de la Luna otorga bonos defensivos a los aliados de Artemisa. Los aliados de Artemisa (y ella misma) ganan +2 Esquivar, +2 Bloquear, +2 Contraatacar durante 4 turnos. El poder Luz de Luna debe estar activo para su realización. 100 Ptos de Cosmos. D
-Cacería Lunar: la luz de la Luna es ideal para la caza, el rival es la presa. Realiza un ataque de 220 Ptos de Daño. 200 ptos de cosmos R
-Privación Divina: con sus poderes divinos realiza daño a un personaje y lo devuelve a su estado inicial. Realiza 60 Ptos de Daño y el rival pierde todos los bonos (negativos y positivos) que tenía hasta ese momento, así como elimina el efecto de cualquier técnica sobre el personaje. 100 ptos de cosmos RD
-Semblante de Brillo: su Báculo Lunar brilla con intensidad cuando sus aliados atacan a sus rivales. Cuando un aliado realiza Acción Golpe, Artemisa lanza 1d20, si obtiene 17-20 lanzará sobre el rival atacado por el aliado su poder Luna Fantasma. Si usa el poder Semblante de Brillo no podrá usar el poder Semblante de Cazador y al revés. 200 ptos de cosmos D ARM
-Semblante de Cazador: su Báculo Lunar es usado de forma más agresiva acumulando la luz de la Luna para lanzarla sobre sus rivales. Al final del turno de Artemisa, si tiene más de 100 Ptos de Cosmos, lanzará un ataque de 100 Ptos de Daño R. Si usa el poder Semblante de Brillo no podrá usar el poder Semblante de Cazador y al revés. 200 ptos de cosmos D ARM
BONOS PASIVOS
+1 Cosmos, +11 Ayuda, -10 Golpe (Báculo Lunar) ARM
BONOS ACTIVOS
-Obtiene Intervención Divina solo con pedirla.
-Acción Golpe realiza daño directo a Vida y solo puede ser esquivada.
OBSERVACIONES
-No tiene

No hay comentarios:

Con la tecnología de Blogger.