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ARES (SAGA)


ARESII
VIDA: 280ARMADURA: 300COSMOS: 400
ESQ: 8-20BLOQ: 6-20CONTRATQ: 12-20
GOLPE: 70LLAVE: 70 (+0)LANZ SUCES: 50 x 3LANZAR OBJ: 60ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 80DOBLE SALTO: 100VEL LUZ: 60COMB V.LUZ: 60 x 3ENGAÑO: 20 + 60
COMBO: 70 x 3FURIA: 70 x 3EMBESTIR: 70CARGAR: 90ATRAPAR: 11-20
PRESA: 15 x 3APRESAR: 15 x 5DESTROZAR: 15 x 3QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +1PERCEPCION: 17-20INT DIV: ERIS7º SENT: 19-20PTOS VIT: 15-20
ROMPER: 2 x 11-20F/A/D/R: OKMEDITACIÓN: OKULT SUSPIRO: OKAYUDA: 12-20
PODERES
-Explosión de Galaxias: desata su terrible cosmos y lo lanza contra su rival, se rodea de planetas y galaxias y los destruye en una gran explosión. 180 ptos de daño, -4 bloquear. Si el rival al intentar bloquear el ataque obtiene 1-2, muere. 200 ptos de cosmos RB G RI
-Otra Dimensión: lanza a su rival a otra dimensión espacio-temporal en la cuál vagará perdido hasta el fin de los tiempos. Lanza 1d20, y si obtiene 17-20, manda a otra dimensión al rival. 1 uso máximo por rival. 100 ptos de cosmos M
-Gen Rou Ma Ou ken: técnica que otorga el control de la mente del rival por un periodo de tiempo. El rival realizará la acción que se le ordene. 1 usos máximos por rival. 100 ptos de cosmos. C Ment
-Golpe Satán: ataca directamente al cerebro del rival, creando una ilusión o alterando la realidad a su antojo. Gana 3 turnos extra. 100 ptos de cosmos. T Ment
-Teletransporte Dimensional: crea dimensiones adicionales para evitar los ataques del rival. Gana +5 Esquivar. 100 ptos de cosmos. DefEsq

BONOS PASIVOS
+2 Contraataque, Esquivar y Bloquear, +1 Cosmos, +2 Acción Puntos Vitales, +10 Ptos Daño en Acción Golpe, Llave, Velocidad Luz, Engaño, Salto (ARM), Embestir y Cargar. 
+10 Ptos Daño Golpe (Espada de Ares ARM).  
-Su armadura divina tiene la característica ESC.
BONOS ACTIVOS
-No tiene
OBSERVACIONES
-No tiene




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