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YUNA DE AGUILA

YUNA DE AGUILAII
VIDA: 200ARMADURA: 300COSMOS: 560
ESQ: 8-20BLOQ: 8-20CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 50 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES: 40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 90 DOBLE SALTO: 110 VEL LUZ: 50 COMB V.LUZ: 50 x 3 ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 50 x 3 FURIA: 50 x 3 EMBESTIR: 60 CARGAR: 80 ATRAPAR: 11-20
PRESA: 15 x 3 APRESAR: 15 x 5 DESTROZAR: 15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
PODERES
-Tornado Divino: eleva una de sus piernas en la cual concentra su elemento viento, con el que se impulsa hacia su rival asestando una poderosa patada. 70 ptos de daño, -1 Esquivar/-1 Bloquear. 80 ptos de cosmos. R
-Tifón Explosivo: Yuna se coloca cabeza abajo mediante un salto y colocando sus manos en el suelo, gira sobre su propio eje con las piernas abiertas generando un remolino de viendo que explota al contactar con su rival. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos. RE
-Guadaña Explosiva: genera un tornado a su alrededor con el que se impulsa por los aires y hace que sus saltos parezcan un rayo cortante con forma de guadaña.  Realiza Acción Salto sin necesidad de realizar previamente Acción Concentración y realiza Acción Doble Salto con solo 1 Concentración. 240 ptos de cosmos. D
-Depredación Giratoria del Aguila: concentra su cosmos y lo materializa en un par de alas, se eleva hacia el cielo para seguidamente girar sobre su eje e impactar violentamente contra el rival.  120 ptos de daño, -3 Esquivar. 160 ptos de cosmos. RE
-Storm Tornado: gira sobre su propio eje, creando un gigantesco y poderoso huracán para protegerse de los ataques del rival.  80 ptos de cosmos. DefA
-Aquila Fly Tornado: comienza a girar con tal potencia que genera un tornado de un terrible poder destructivo 150 Ptos de Daño. 160 ptos de cosmos. RB G

BONOS PASIVOS
+2 Esquivar, +20 ptos de daño en Acción Salto
BONOS ACTIVOS
-Omega: el caballero de Athena obtiene el nivel máximo del Cosmos, el Omega. Para poder usarlo, el caballero debe tener igual o menos 100 Ptos de Vida. Para activar el Omega, gastará 1 turno y lanza 1d20, si obtiene 19-20 lo logrará. Si nuestro personaje tiene Séptimo Sentido activo, gana +2 en la tirada de activación del Omega, si nuestro personaje tiene menos de 25 Ptos de Vida, gana +1. Al activar el Omega recupera todos los Ptos de Armadura. Durante 5 turnos, el caballero gana los bonos de Séptimo Sentido, convierte todas sus técnicas en rayos RI, podrá realizar sus poderes con coste 0 Ptos de Cosmos y su armadura obtiene la característica ESC. Tras pasar los 5 turnos, pierde el Omega y 7º Sentido.
OBSERVACIONES
-No tiene

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