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TOKISADA DEL RELOJ "DEATH WATCH"


TOKISADA DEL RELOJ "DEATH WATCH"II
VIDA: 180ARMADURA: 300COSMOS: 600
ESQ: 10-20BLOQ: 8-20CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 50 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES: 40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 70 DOBLE SALTO: 90 VEL LUZ: 60 COMB V.LUZ: 60 x 3 ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 50 x 3 FURIA: 50 x 3 EMBESTIR: 60 CARGAR: 80 ATRAPAR: 11-20
PRESA: 15 x 3 APRESAR: 15 x 5 DESTROZAR: 15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: PALLAS 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
PODERES
-Chrono Divide: alza su mano para atacar a su oponente liberando energía con su mano en forma de anillos que lo golpean. 60 Ptos de Daño x Repetición. 2 usos máximos por rival. 120 ptos de CosmosARM
-Chrono Inmortal: alza su arma Death Watch liberando energia que cubre su cuerpo la cual congela el tiempo sobre si mismo consiguiendo detener el movimiento de todos sus atomos con lo que su cuerpo y armadura no pueden ser dañados. El rival debe lanzar un dado antes de cualquier acción ofensiva contra Tokisada, si obtiene 1-8 el ataque impacta directamente a Tokisada, si obtiene 9-20, Tokisada no recibe ningún daño por la acción del rival. Dura todo el combate. 240 ptos de Cosmos. DistE ARM
-Chrono Dominion: comienza a girar el Death Watch para acabar golpeandolo contra suelo desatando una poderosa onda de energía que distorsiona el espacio-tiempo en su área de efecto, borrando al rival de la existencia. Tokisada lanza el dado, si obtiene 11-20, realiza 60 Ptos de Daño, si acierta, Tokisada vuelve a lanzar el dado y si obtiene 19-20 el rival muere despedazado. 2 usos máximos por rival. 120 ptos de CosmosRSD M ARM

BONOS PASIVOS
-No tiene.
BONOS ACTIVOS
-Death Watch: báculo con forma de reloj que usa para la ejecución de sus poderes. Además le otorga +10 Ptos de Daño Vel Luz. ARM
OBSERVACIONES
-Chrono Inmortal: el rival debe declarar la acción que realizara contra Tokisada y luego lanzar el dado, si falla una Acción Maestra, pierde la posibilidad de repetirla, si es una accion que necesita Concentración, pierde la Concentración, si es un poder, pierde los Ptos de Cosmos utilizados en esa técnica. Debe respetar la alternancia al fallar alguna acción si se desea utilizar de nuevo esa acción fallada.

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