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SHURA DE CAPRICORNIO SAPURI

SHURA DE CAPRICORNIO SAPURIII
VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 480
ESQ: 10-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 70 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES: 40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 70 DOBLE SALTO: 90 VEL LUZ: 60 COMB V.LUZ: 60 x 3 ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 60 x 3 FURIA: 60 x 3 EMBESTIR: 80 CARGAR: 100 ATRAPAR: 11-20
PRESA: 15 x 3 APRESAR: 15 x 5 DESTROZAR: 15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: HADES 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
PODERES
-Excalibur: con su mano traza un ataque de Excalibur que es lanzado a la velocidad de la luz. 90 Ptos de Daño a Armadura, -3 Esquivar/-3 Bloquear y no se puede contraatacar. 120 Ptos de Cosmos RArm
-Doble Excalibur: Shura es capaz de duplicar su Excalibur generando cortes desde ambos brazos. Necesita Acc Concentracion para realizar esta técnica. Lanza 2 ataques de 100 Ptos de Daño, 120 Ptos de Cosmos. RMult
-Jampingu Suton: Shura se mueve a gran velocidad esquivando los ataques del rival para posicionarse en la espalda del rival y finalmente golpearlo. Se usa al ser atacado por el rival. Shura lanza 1d20 y si obtiene de 12-20 anula el poder del rival y realiza un daño de 70 Ptos de Daño al rival. 120 Ptos de Cosmos DefContA
-Danza Sagrada: proyecta hacia el frente una red de rayos de Excalibur, lanzando varias decenas de ellas contra el rival en forma de reticula. 120 Ptos de Daño. 1 uso máximo por combate. 120 Ptos de Cosmos RB G
BONOS PASIVOS
+20 Puntos de Daño Golpe, Embestir, Cargar (Excalibur), +10 Puntos de Daño Vel Luz
BONOS ACTIVOS
-El rival pierde los Bonos a Esquivar y Bloquear que tenga su ficha (Excalibur). No elimina los bonos ganados con Acción 7º Sentido u otros, solo los bonos de la ficha.
-Si el rival bloquea la Acción Golpe sigue recibiendo los 20 Puntos de Daño Extra en concepto de Puntos de Daño a Armadura (Excalibur)
OBSERVACIONES
-El daño por bloquear Acción Golpe seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (20 Ptos de Daño extra a Armadura + 10 Ptos de Daño a Arm de bloquear Acción Golpe [30 Ptos Daño Armadura en total].
-Los caballeros con escudo tipo ESC pierden sus bonos, Excalibur elimina los efectos del escudo en cuanto a Bloquear (no asi en cuanto a bonos ofensivos o poderes que realice el escudo)

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