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SAGE DE CANCER

SAGE DE CANCERII
VIDA: 240ARMADURA: 300COSMOS: 480
ESQ: 9-20BLOQ: 7-20CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 50 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES: 40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 70 DOBLE SALTO: 90 VEL LUZ: 50 COMB V.LUZ: 50 x 3 ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 50 x 3 FURIA: 50 x 3 EMBESTIR: 60 CARGAR: 80 ATRAPAR: 11-20
PRESA: 15 x 3 APRESAR: 15 x 5 DESTROZAR: 15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +1 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 10-20
PODERES
-Sheki Siki: crea una puerta al mundo del Hades mediante la nebulosa del cangrejo, transladando el combate a los alrededores del pozo del Yomutsu, donde se arrojan las almas de los muertos. Los demás personajes obtienen -2 esquivar/-2 bloquear. Ondas Infernales se logran con 17-20. Al cambiarse el lugar del combate, los poderes tipo Ambiente que ya existieran dejan de aplicar. 240 ptos de cosmos. A
-Sekishiki Meikaiha (Ondas Infernales): separa el cuerpo del rival de su alma, haciendo que éste muera irremediablemente. Lanza 1d20, y si obtiene 19-20, el rival pierde el alma. 1 uso máximo por rival. 120 ptos de cosmos. M
-Sekishiki Konsouha (Sepultura de Almas): hace que las almas de los muertos exploten alrededor de su rival produciendo un gran estallido. 110 ptos de daño. 120 ptos de cosmos. RB
Sekishiki Kisouen (Flamas Demoniacas): hace que las almas de los muertos ardan alrededor de su rival hasta consumirlo vivo. Realiza 60 ptos daño x repetición. 120 ptos de cosmos. P F
Sekishiki (Inmovilización): usa las ondas infernales y las almas de los muertos para  atrapar al rival e inmovilizarlo. Una vez atrapado el rival, Sage elige ganar 2 turnos T o explotar las almas realizando 60 Ptos de Daño en el rival RD (solo puede usar 2 veces esta variante). 3 usos máximos por combate, independientemente del tipo de poder que elija usar. 120 ptos de cosmos. 
-Clon Espiritual: crea un clon espiritual de si mismo para engañar al rival. El clon tiene 70 Ptos de Vida y hasta que muere, el clon absorve el daño producido por el rival. 1 uso máximo x combate. 120 ptos de cosmos. INV

BONOS PASIVOS
+1 Cosmos, +2 Acción Ayuda, +1 Esquivar, +1 Bloquear
BONOS ACTIVOS
-3 Esquivar para el rival en Acción Lanzar Objeto y Arrojar (Telekinesis) K
+4 Ayuda si pide Acción Ayuda a Hakurei de Altar
OBSERVACIONES
-Seki Shiki: si el rival es del Santuario de Hades o usuario de Seki Shiki no se ve afectado por los malus negativos.  El resto de bonos/modificadores si son aplicados.
-Sekishiki Inmovilización tiene un máximo de 3 usos por combate haciendo cualquiera de sus variantes. Ejemplo: 2 veces poder tipo T y 1 RD.


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