MEDUSA
MEDUSAII | ||||
VIDA: 280 | ARMADURA: 300 | COSMOS: 400 | ||
ESQ: 10-20 | BLOQ: 8-20 | CONTRATQ: 14-20 | ||
GOLPE: 50 | LLAVE: 60 (+0) | LANZ SUCES: 40 x 3 | LANZAR OBJ: 60 | ARROJAR: 30 x 6 |
SALTO: 70 | DOBLE SALTO: 90 | VEL LUZ: 50 | COMB V.LUZ: 50 x 3 | ENGAÑO: 20 + 50 |
COMBO: 50 x 3 | FURIA: 50 x 3 | EMBESTIR: 60 | CARGAR: 80 | ATRAPAR: 11-20 |
PRESA: 20 x 3 | APRESAR: 20 x 5 | DESTROZAR: 15 x 3 | QUEBRAR: 15 x 5 | |
COSMOS: +0 | PERCEPCION: 17-20 | INT DIV: ATHENA | 7º SENT: 19-20 | PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 | F/A/D/R: OK | MEDITACIÓN: OK | ULT SUSPIRO: OK | AYUDA: 12-20 |
PODERES | ||||
-Descarga Eléctrica: lanza una descarga eléctrica sobre su rival para dañarlo. 60 ptos de daño a vida, -2 Esquivar. 100 ptos de cosmos. RE RVid
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-Electroshock: provoca una descarga eléctrica cuando es atrapado con el fin de liberarse. Activable cuando realizan sobre Medusa la Acción Presa o la Acción Llave, al realizarle una de estas acciones se suelta mediante una descarga eléctrica que daña al rival en 30 ptos de daño a vida. 100 ptos de cosmos. D
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BONOS PASIVOS | ||||
+5 Ptos de Daño en Acción Presa
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BONOS ACTIVOS | ||||
-No tiene | ||||
OBSERVACIONES
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-Electroshock: debe realizar el poder antes de que el rival lance el dado en dichas acciones, indicandolo claramente. El rival debe esperar a ver si realiza este poder antes de lanzar el dado. | ||||
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