KASSA DE DEMONIO DE MAR
KASSA DE DEMONIO DE MARII | ||||
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VIDA: 260 | ARMADURA: 300 | COSMOS: 500 | ||
ESQ: 8-20 | BLOQ: 8-20 | CONTRATQ: 14-20 | ||
GOLPE: 50 | LLAVE: 60 (+0) | LANZ SUCES: 40 x 3 | LANZAR OBJ: 60 | ARROJAR: 30 x 6 |
SALTO: 70 | DOBLE SALTO: 90 | VEL LUZ: 50 | COMB V.LUZ: 50 x 3 | ENGAÑO: 20 + 60 |
COMBO: 50 x 3 | FURIA: 50 x 3 | EMBESTIR: 60 | CARGAR: 80 | ATRAPAR: 11-20 |
PRESA: 20 x 3 | APRESAR: 20 x 5 | DESTROZAR: 15 x 3 | QUEBRAR: 15 x 5 | |
COSMOS: +0 | PERCEPCION: 17-20 | INT DIV: POSEIDON | 7º SENT: 19-20 | PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 | F/A/D/R: OK | MEDITACIÓN: OK | ULT SUSPIRO: OK | AYUDA: 12-20 |
PODERES | ||||
-Salamandra Satánica: lanza electricidad contra el rival en forma de rayo. 90 ptos de daño. Si el ataque golpea con éxito, Kassa lanza 1d20, si obtiene impar realiza 20 Ptos de Daño Vida extra. 100 ptos de cosmos. R
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-Metamorfosis: cambia su aspecto físico mediante una ilusión, tomando la forma de la persona mas apreciada por su rival. Al realizar la metamorfosis gana 2 turnos. Tras esto, el rival vera visiones, durante todo el combate, de la persona más apreciada por el, que le harán dudar en sus ataques contra demonio de mar durante todo el combate, debiendo lanzar 1d20 antes de toda acción ofensiva (no en las defensivas y las no ofensivas. Concentración no se considera acción ofensiva). Demonio de Mar gana +2 Percepción al realizar este poder. Si obtiene 1-7, no atacará, perdiendo ese turno. 200 ptos de cosmos. T TurnA Ment -Ilusión Ofensiva: Kassa toma la forma de un amigo o aliado de su rival y lanza un ataque a imagen de una de las técnicas de este ser querido. Para realizar este poder es necesario estar usando el poder Metamorfosis. 100 Ptos de Daño, -2 Esquivar, Bloquear, Contraatacar. 100 ptos de cosmos R Ment
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-Ilusión momentanea: Kassa juega con la mente de su rival, confundiendolo con imagenes de alguien familiar a el, con lo cual queda confuso un momento. Kassa gana 2 turnos. 100 ptos de cosmos T Ment | ||||
-Sentimientos: Kassa habla con su rival con el aspecto físico de alguien muy querido por este, haciendole dudar mas aun sobre la autenticidad de la ilusión. Para realizarlo necesita haber realizado con anterioridad su poder de Metamorfosis. El rival pierde -1 Esquivar/-1 Bloquear/-1 Contraataque/-1 Llave- 100 cosmos D Ment -Evil Eyes Halation: se posiciona frente a su oponente extendiendo los brazos y los apéndices de la espalda, desde donde emite una intensa luz que hace que el rival recuerde su pasado y da una oportunidad a Kassa para atacar sin que el rival esté atento. Para realizarlo debe estar usando la Armadura Divina. El rival está distraído y pierde -5 Esquivar, Bloquear, Contraatacar, Llave en sus próximo turno defensivo. 1 uso x rival. 000 ptos de cosmos. D -Hydro Mirage: manipula la humedad en el aire para desviar la luz y alterar la dirección del sonido a su alrededor. Así, forma una capa de humedad y lo vuelve invisible ante sus oponentes. Para realizarlo debe estar usando la Armadura Divina. Gana +3 Esquivar. Solo puede ser atacado tras realizar una acción ofensiva. 1 uso x combate. 000 ptos de cosmos. D |
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BONOS PASIVOS | ||||
+2 Esquivar, +10 Engaño, +5 Ptos Daño Presa, +60 Ptos de Cosmos | ||||
BONOS ACTIVOS | ||||
-Armadura Divina: el caballero debe tener igual o menos 100 Ptos de Vida o Armadura. Para activar la Armadura Divina, gasta 1 turno y lanza 1d20, si obtiene 16-20 lo logra. Si nuestro personaje tiene Séptimo Sentido activo, gana +2 en la tirada de activación de la Armadura Divina. Si nuestro personaje tiene menos de 50 Ptos de Vida o Armadura, gana +1. Si tiene menos de 25 Ptos de Vida o Armadura, gana +2. Al activar la Armadura Divina recupera todos los Ptos de Armadura. Durante 5 turnos, el caballero gana los bonos de Séptimo Sentido, convierte todas sus técnicas en rayos RI, podrá realizar sus poderes con coste 0 Ptos de Cosmos y su armadura obtiene la característica ESC. Tras pasar los 5 turnos, el caballero de Poseidón pierde la Armadura Divina y 7º Sentido. Vuelve a tener los Ptos de Armadura que tenía antes de lograr la Armadura Divina. | ||||
OBSERVACIONES
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-Metamorfosis: la acción concentración no se aplica como acción ofensiva. |
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