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EARHEART DE VAMPIRO

EARHEART DE VAMPIROII
VIDA: 240ARMADURA: 300COSMOS: 600
ESQ: 10-20BLOQ: 8-20CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 50LLAVE: 60 (+0)LANZ SUCES: 40 x 3LANZAR OBJ: 60ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 70DOBLE SALTO: 90VEL LUZ: 50COMB V.LUZ: 50 x 3ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 50 x 3FURIA: 50 x 3EMBESTIR: 60CARGAR: 80ATRAPAR: 11-20
PRESA: 20 x 3APRESAR: 20 x 6DESTROZAR: 15 x 3QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +0PERCEPCION: 17-20INT DIV: HADES7º SENT: 19-20PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20F/A/D/R: OKMEDITACIÓN: OKULT SUSPIRO: OKAYUDA: 12-20
PODERES
-Crimson Cross: materializa una gran cruz de luz en el cielo a traves de las dimensiones que lanza un potente rayo de energia. 120 ptos de daño. 120 ptos de cosmos. R
-Conexión Espacial (Ofensiva): usando su ojo izquierdo, conecta el espacio a su voluntad, pudiendo herir a su rival sin que este se de cuenta. 60 Ptos de Daño. 120 ptos de cosmos. RD
-Conexión Espacial (Defensiva): interconecta dimensiones por las que puede moverse. Gana +5 Esquivar para 1 único ataque del rival. 120 ptos de cosmos. DefEsq
-Crimson Billow: crea un remolino de enormes columnas de luz para atacar a su rival. Lanza 4 ataques x 30 Ptos de Daño cada uno. 120 ptos de cosmos. RMult
-Succión Energética: sus poderes vampíricos le permiten succionar energía de la armadura del rival y asimilar los poderes del rival. Lanza 1d20, si consigue un número impar logra realizar la técnica. La armadura del rival pierde 60 Ptos de Armadura y Earheart de Vampiro gana 60 Ptos de Cosmos. A su vez, si el rival tiene poderes tipo R, todos sus efectos se incorporan a tus ataques Crimson Cross y Crimson Billow (si el rival tiene varios poderes tipo R, debes elegir uno de ellos, luego no podrás cambiarlo). 120 ptos de cosmos. RSD

BONOS PASIVOS
+5 Ptos Daño Presa, +120 Ptos de Cosmos, +1 Ataque en Apresar
BONOS ACTIVOS
-Presa: Earheart es un vampiro energético. Todos los puntos de Daño que realice en Acción Presa los suma a su vez como Ptos de Cosmos en su ficha. (No aplicable a Acción Apresar).
OBSERVACIONES
-Succión Energética: Crimson Billow solo puede acumular los efectos siguientes del poder tipo R del rival: RB, RE, RArm, F y H. Crimson Cross solo acumula los efectos anteriores pero aparte agrega los bonos negativos defensivos del poder del rival (bonos negativos en Esquivar, Bloquear, Contraatacar). En caso de varios bonos negativos de varios poderes toma los más altos.

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