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CALCEDONIA

CALCEDONIAII
VIDA: 240ARMADURA: 000COSMOS: 480
ESQ: 9-20BLOQ: 8-20CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 50LLAVE: 60 (+0)LANZ SUCES: 40 x 3LANZAR OBJ: 60ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 70DOBLE SALTO: 90VEL LUZ: 50COMB V.LUZ: 50 x 3ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 50 x 3FURIA: 50 x 3EMBESTIR: 60CARGAR: 80ATRAPAR: 11-20
PRESA: 15 x 3APRESAR: 15 x 5DESTROZAR: 15 x 3QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +0PERCEPCION: 17-20INT DIV: GARNET7º SENT: 19-20PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20F/A/D/R: OKMEDITACIÓN: OKULT SUSPIRO: OKAYUDA: 12-20
PODERES
-Ilusiones: es capaz de crear ilusiones que confunden al rival. Gana 3 turnos. 120 ptos de cosmos. T
-Ilusión Defensiva: es capaz de crear ilusiones que confunden al rival para poder defenderse. Gana +4 Esquivar para 1 uso único. 120 ptos de cosmos. DefEsq
-Dazzling Voltage: junto con Tourmaline, uniendo sus habilidades especiales generan una gran cantidad de copias que confunden al rival y acaban juntando las manos en un ataque electrico que impacta en el rival. Solo puede realizar este ataque en un combate de Dobles junto a Tourmaline (o logrando en Acción Ayuda la posibilidad de que Tourmaline use Acción Poder). 200 Ptos de Daño, -4 Bloquear. 120 ptos de cosmos. RB
-Robo de Energía Vital: abre la boca de su victima y comienza a drenar su energía vital. 30 ptos de vida x repetición P. Cada repetición exitosa recupera 30 ptos de vida (hasta el máximo de Ptos de Vida marcado en su ficha). 1 uso máximo por rival. 240 ptos de cosmos.
-Donación de Energía Vital: abre la boca de un aliado y le transfiere energía vital. Transfiere en múltiplos de 20 a su aliado. No puede quedarse sin Ptos de Vida realizando esta técnica, tras la donación le deben de quedar Ptos de Vida. 0 ptos de cosmos D

BONOS PASIVOS
+1 Esquivar
BONOS ACTIVOS
-No tiene
OBSERVACIONES
-No tiene

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