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BIAN DE CABALLO DE MAR

BIAN DE CABALLO DE MARII
VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 480
ESQ: 10-20 BLOQ: 5-20 CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 50 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES: 40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 70 DOBLE SALTO: 90 VEL LUZ: 50 COMB V.LUZ: 50 x 3 ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 50 x 3 FURIA: 50 x 3 EMBESTIR: 60 CARGAR: 80 ATRAPAR: 11-20
PRESA: 15 x 3 APRESAR: 15 x 5 DESTROZAR: 15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: POSEIDON 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
PODERES
-Ondas Psiquicas: Bian se coloca rapidamente tras su rival y haciendo una serie de movimientos con sus manos paraliza a su rival. Lanza 1d20, si obtiene 1-11 gana 2 turnos T. Si obtiene 12-20 gana 1 turno INM. Si obtiene 2 veces la opción INM no puede realizar más veces el poder sobre el mismo rival al que lo ha aplicado. 80 ptos de cosmos
-Tornado Divino: somete a su rival con un tornado creado por su cosmos. 80 ptos de daño, -2 Esquivar/-2 Bloquear. 80 ptos de cosmos. R
-Barrera Invisible: crea una barrera invisible magnética que detiene los ataques del rival y los anula. 80 ptos de cosmos. DefA
-Llamas de Fondo: creando una barrera magnética descarga el ataque del Hipocampo sobre su rival. 120 ptos de daño, -4 Esquivar/-4 Bloquear. 160 ptos de cosmos R
-Cyclone Maelstrom: genera un tornado devastador y masivo que destruye al adversario. Para realizarlo debe estar usando la Armadura Divina. 6 ataques x 30 Ptos de Daño, por cada ataque exitoso el siguiente ataque se defiende con -1 Esquivar, Bloquear extra. No se puede Contraatacar. Si lo realiza junto a Eo de Scylla con su Armadura Divina activa lanzan en conjunto 18 ataques x 30 Ptos de Daño. 1 uso x rival. No puede aumentarse su daño con bonos. 000 ptos de cosmos. RMult
BONOS PASIVOS
+3 Bloquear (Barrera Magnética) ESC
BONOS ACTIVOS
-Armadura Divina: el caballero debe tener igual o menos 100 Ptos de Vida o Armadura. Para activar la Armadura Divina, gasta 1 turno y lanza 1d20, si obtiene 16-20 lo logra. Si nuestro personaje tiene Séptimo Sentido activo, gana +2 en la tirada de activación de la Armadura Divina. Si nuestro personaje tiene menos de 50 Ptos de Vida o Armadura, gana +1. Si tiene menos de 25 Ptos de Vida o Armadura, gana +2. Al activar la Armadura Divina recupera todos los Ptos de Armadura. Durante 5 turnos, el caballero gana los bonos de Séptimo Sentido, convierte todas sus técnicas en rayos RI, podrá realizar sus poderes con coste 0 Ptos de Cosmos y su armadura obtiene la característica ESC. Tras pasar los 5 turnos, el caballero de Poseidón pierde la Armadura Divina y 7º Sentido. Vuelve a tener los Ptos de Armadura que tenía antes de lograr la Armadura Divina.
OBSERVACIONES
-No tiene

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