BIAN DE CABALLO DE MAR
BIAN DE CABALLO DE MARII | ||||
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VIDA: 240 | ARMADURA: 300 | COSMOS: 480 | ||
ESQ: 10-20 | BLOQ: 5-20 | CONTRATQ: 14-20 | ||
GOLPE: 50 | LLAVE: 60 (+0) | LANZ SUCES: 40 x 3 | LANZAR OBJ: 60 | ARROJAR: 30 x 6 |
SALTO: 70 | DOBLE SALTO: 90 | VEL LUZ: 50 | COMB V.LUZ: 50 x 3 | ENGAÑO: 20 + 50 |
COMBO: 50 x 3 | FURIA: 50 x 3 | EMBESTIR: 60 | CARGAR: 80 | ATRAPAR: 11-20 |
PRESA: 15 x 3 | APRESAR: 15 x 5 | DESTROZAR: 15 x 3 | QUEBRAR: 15 x 5 | |
COSMOS: +0 | PERCEPCION: 17-20 | INT DIV: POSEIDON | 7º SENT: 19-20 | PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 | F/A/D/R: OK | MEDITACIÓN: OK | ULT SUSPIRO: OK | AYUDA: 12-20 |
PODERES | ||||
-Ondas Psiquicas: Bian se coloca rapidamente tras su rival y haciendo una serie de movimientos con sus manos paraliza a su rival. Lanza 1d20, si obtiene 1-11 gana 2 turnos T. Si obtiene 12-20 gana 1 turno INM. Si obtiene 2 veces la opción INM no puede realizar más veces el poder sobre el mismo rival al que lo ha aplicado. 80 ptos de cosmos
-Tornado Divino: somete a su rival con un tornado creado por su cosmos. 80 ptos de daño, -2 Esquivar/-2 Bloquear. 80 ptos de cosmos. R
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-Barrera Invisible: crea una barrera invisible magnética que detiene los ataques del rival y los anula. 80 ptos de cosmos. DefA
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-Llamas de Fondo: creando una barrera magnética descarga el ataque del Hipocampo sobre su rival. 120 ptos de daño, -4 Esquivar/-4 Bloquear. 160 ptos de cosmos R -Cyclone Maelstrom: genera un tornado devastador y masivo que destruye al adversario. Para realizarlo debe estar usando la Armadura Divina. 6 ataques x 30 Ptos de Daño, por cada ataque exitoso el siguiente ataque se defiende con -1 Esquivar, Bloquear extra. No se puede Contraatacar. Si lo realiza junto a Eo de Scylla con su Armadura Divina activa lanzan en conjunto 18 ataques x 30 Ptos de Daño. 1 uso x rival. No puede aumentarse su daño con bonos. 000 ptos de cosmos. RMult
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BONOS PASIVOS | ||||
+3 Bloquear (Barrera Magnética) ESC | ||||
BONOS ACTIVOS | ||||
-Armadura Divina: el caballero debe tener igual o menos 100 Ptos de Vida o Armadura. Para activar la Armadura Divina, gasta 1 turno y lanza 1d20, si obtiene 16-20 lo logra. Si nuestro personaje tiene Séptimo Sentido activo, gana +2 en la tirada de activación de la Armadura Divina. Si nuestro personaje tiene menos de 50 Ptos de Vida o Armadura, gana +1. Si tiene menos de 25 Ptos de Vida o Armadura, gana +2. Al activar la Armadura Divina recupera todos los Ptos de Armadura. Durante 5 turnos, el caballero gana los bonos de Séptimo Sentido, convierte todas sus técnicas en rayos RI, podrá realizar sus poderes con coste 0 Ptos de Cosmos y su armadura obtiene la característica ESC. Tras pasar los 5 turnos, el caballero de Poseidón pierde la Armadura Divina y 7º Sentido. Vuelve a tener los Ptos de Armadura que tenía antes de lograr la Armadura Divina. | ||||
OBSERVACIONES
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-No tiene | ||||
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