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ARGOL DE PERSEO SAPURI

ARGOL DE PERSEOII
VIDA: 270 ARMADURA: 300 COSMOS: 420
ESQ: 10-20 BLOQ: 6-20 CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 60 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES: 40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 80 DOBLE SALTO: 100 VEL LUZ: 50 COMB V.LUZ: 50 x 3 ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 60 x 3 FURIA: 60 x 3 EMBESTIR: 60 CARGAR: 80 ATRAPAR: 11-20
PRESA: 15 x 3 APRESAR: 15 x 5 DESTROZAR: 15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: HADES 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
PODERES
-Ilusión de la Medusa: provoca una ilusión sobre el rival, que cree que es atrapado por la medusa. Argol gana 2 turnos. 70 ptos de cosmos. T Ment
-Râ's Al Ghûl Gorgonia: golpea duramente a su rival con el poder de la medusa. 140 ptos de daño, 140 ptos de cosmos. R
-Petrificar: si el rival mira al Escudo de la Medusa queda petrificado por completo o parcialmente, pudiendo llegar a morir convertido en estatua de piedra. Lanza 1d20, si obtiene 19-20 logra petrificar al rival M. Si logra 15-18, el rival queda petrificado parcialmente, obteniendo -2 esquivar/-2 bloquear. Si logra 1-14 no hay efectos. Solo puede usarse 2 veces x rival. 140 ptos de cosmos D ARM
BONOS PASIVOS
+10 Ptos de Daño Acción Golpe y Salto, +2 Bloquear (Escudo de la Medusa) ESC ARM
BONOS ACTIVOS
-El rival por evitar mirar el Escudo de la Medusa obtiene -2 Bloquear/-2 Esquivar/-2 Llave (Escudo de la Medusa) ARM
OBSERVACIONES
-Petrificar: los efectos negativos son acumulativos, si el rival es alcanzado 2 veces.

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